王者荣耀荣耀体验服2.21升级 王者荣耀体验服最新消息
被动伤害提高
英雄的被动技能强化普攻伤害大幅增加,由之前的110至220点提高至170至340点,而且额外增加了0.55点Ad属性。这表明在战斗中,英雄每次普通攻击带来的额外伤害更加显著。例如,原本能造成200点额外伤害,现在也许达到300点以上,有助于更快地减少敌人的生活值,进步了对线阶段和团战中的输出效能,或许有助于英雄在初期获取优势。
生活回复新效
新增的拾取冷晖枪功能对生活值的恢复影响同样实用。它能帮助英雄恢复160至320点血量,并额外增加2.5%的生活值。这样的效果在持续战斗中尤为真贵。例如,在野外战斗中拾取冷晖枪后,英雄可以迅速补充血量,继续战斗。这提高了英雄的持久作战能力。就好比在对线激烈的对拼之后,拾取冷晖枪能让英雄迅速恢复满血,再次投入战斗。
被动效果移除
移除被动技能后,英雄的移动速度和基础伤害提高效果不复存在,这算是一项较大的调整。过去,英雄依靠这一效果能灵活移动并增强伤害输出,但如今这一改动使得英雄需依赖技能和速度来造成伤害,玩家或许需要更加关注技能释放的时机和位置选择。
一技能冷却和伤害
一技能的冷却时刻有所减少,原本是8秒至0.2倍于等级,现在降至7.5秒至0.3倍于等级,这样一来,技能释放的间隔更短了。除了这些之后,技能造成的伤害也有显著提高,从原本的300点加上每级60点和1.2倍的额外攻击力,增加到420点加上每级84点和1.3倍的额外攻击力。这样的改动使得一技能的爆用劲大幅增强,在游戏初期对线和团队战斗中能产生更高的伤害输出,成为主要的伤害技能其中一个。
二技能调整详情
二技能的冷却时长从原本的8秒减至7.5秒,同时,每级提高的冷却时长从0.2秒缩短至0.3秒。技能造成的伤害也从225点加上每级45点的伤害和1.0额外攻击力提高至320点加上每级64点的伤害和1.0额外攻击力。这样的提高,使得二技能在战斗中显得更加危险。举例来说,在对战敌方英雄时,大家能够更快地释放第二技能,从而给对方施加更大的压力。
三技能基础和附加
三技能的基础伤害和额外伤害均有所变动。基础伤害由240点加上每级120点和0.7倍的额外攻击力提高至300点加上每级150点和0.95倍的额外攻击力。附加伤害则由5%的已损生活值改为80点加上每级40点和5%的目标额外生活值。这样的调整使得三技能在团战中能对敌方前排和血量不足的英雄造成高额伤害,成为团战中不可或缺的输出工具。
被动伤害转变
被动伤害的制度进行了调整,由之前的4%生活值伤害提高至50至100点基础伤害,并额外增加3%基于目标剩余生活值的伤害。这一调整使得被动伤害的输出更加稳定,不再仅依赖于敌人的生活值损失。即便在敌人血量充足的情况下,英雄依然能够保持稳定的伤害输出,确保了无论面对何种血量的敌人,都能保持其战斗力。
一技能再变动
一技能经过了二次优化。其冷却期调整为10至0.4除以等级,相比之前有所增长。基础伤害提高到了190加上等级乘以38,以及0.65倍的额外攻击力。普通攻击的附加伤害计算方法也进行了调整,总伤害系数从0.2攻击力提高至50加上等级乘以10,以及0.18倍的额外攻击力。玩家应对一技能的运用方式进行从头思考,决定是更侧重于提高普通攻击的强度,还是耐心等待技能冷却时刻来释放技能。
二技能后续调整
二技能的冷却时刻增至8秒至9秒,基础伤害增至170点加上每级34点,额外附加了0.55倍的攻击力。生活恢复效果显著改进,由原先的60点加上每级16点和0.24倍的攻击力,提高至160点加上每级32点和2%的额外生活值。虽然冷却时刻有所增加,但改进后的生活恢复使得英雄在战斗中能保持较为主动的情形,有效提高了英雄在对抗敌人消耗时的存活几率。
三技能镜片和回复
三技能镜片的伤害计算方法由基于目标已损生活值的2%改为固定数值30,并随等级提高增加15点以及基于目标额外生活值的2%。除了这些之后,其回复效果也发生了变化,从飞行经过中回复变为在镜像空间内每0.5秒恢复40点,并随等级提高增加20点以及基于额外生活值的0.5%。同时,新增了镜像空间被销毁时锁定敌方单位,并在技能释放的瞬间产生击退效果及造成伤害的功能。这使得三技能的影响显著提高,不再只是单纯的攻击手段,而是兼具控制、攻击和恢复能力的多功能技能。
被动移动加速
新增的被动技能赋予英雄持续移动加速的能力,若英雄持续给同一路线移动,沙舟引擎便会不断加速。即便在完成大幅转弯和漂移后,加速效果也能从头累积。这使得英雄在执行打野、Gank或追击敌人时,能更灵活、更快地调整位置,显著增强了英雄的机动性。
浏览了这些英雄技能的调整内容后,你认为哪项改动会对游戏战场带来最显著的变化?不妨点个赞,把你的想法同享出来,并在点评区展开讨论!