血杀掌:吸血续航的终极武器 血杀令完整版
必带口诀:
嗜血成性:回复血毒与流血伤害的生命值
深度裂伤:攻击增加出血层,累计满后造成伤害
选带口,血杀掌:吸血续航的终极武器 血杀令完整版
早期设计特征
血杀掌是官方首批公开的领会武学其中一个,其设计起初较为谨慎。在数值上并无显著优势,机制上也不够创新。然而,它自有其独到之处,虽然直接伤害并不算高,却具备真伤效果和出色的吸血能力,这使得它在战斗中能够通过吸血来维持生活值。在许多江湖常规对决中,血杀掌凭借其吸血技能,使得运用者即便在持久战中也能保持优势。
一开始,玩家们对低直伤的设定持怀疑态度,担心在和高血量敌人交手时难以发挥实力。然而,该设定在特定战斗场景中展现出其价格,即便不能迅速击败敌人,也能通过持续的攻击和耐久性逐渐削弱对手。
功能口诀优势
血杀掌的秘籍在于恢复因血毒和出血造成的生活值,这是其决定因素所在。由于它本身造成的直接伤害较小,结合此秘籍后,恢复能力显著增强,使运用者能在战斗中持久作战。在一场帮派内部的对决中,一名玩家运用血杀掌和秘籍,虽然遭受多次攻击,仍依靠快速回血赢得了胜利。
此口诀之威力,在于赋予血杀掌“起死回生”的神奇力量。以往,血量一旦减少,便也许陷入不利局面,然而,凭借其强大的回复效果,血杀掌能够逆转劣势,从头占据上风。这在同等级别的武学中,实为一大特色,也为血杀掌开辟了生存之路。
极词条影响
血杀掌的极词条给嗜血情形带来了壹个难以消除的增益效果,这个效果等于决定因素。在实战中,若缺少这个增益,嗜血情形很容易被狮吼功或易筋经解除。比如,在和擅长狮吼功的敌人交手时,若没有极词条的辅助,血杀掌的优势就难以显现。
这个极词条赋予血杀掌在遭遇克制武学时一定的反击之力。然而,需留意的是,易筋经的狮吼功冷却时刻仅两回合,虽然洗髓经表现尚可,但面对易筋经仍承受较大压力。因此,运用血杀掌的玩家需设法妥善避开这一劣势。
出血层机制难题
血杀掌的出血效果并不理想。要达到一定的伤害效果,必须累积三层出血层,这在快速战斗中显得效率低下。例如,在限时比武中,往往还没来得及积累足够的出血层,战斗就已经结束,因此其影响有限。
即便是极为微小的出血点,在战斗初期造成的伤害最为显著,但随着战斗的进行,伤害逐渐减弱。除了这些之后,它缺乏一击要命的残血终结能力,这在决定因素时刻尤为要命。面对壹个血量所剩无几的对手,血杀掌难以迅速将其击败,只能无奈地目睹对方有机会恢复血量,逆转局势。
绑定内功短板
血杀掌的许多核心口诀都和嗜血经紧密相连,几乎完全依赖于嗜血经。然而,在将内功和之结合时,血杀掌的威力并未充分弥补内功位上的不足。尤其在高手对决的场合,这一弱点尤为突出。
以壹个顶尖帮派的较量为例,对内功的分配必须得当,以应对不同的对手。血杀掌由于和内功绑定,调整空间受限,从而影响了整体的实力。相较之下,那些未绑定内功的武学在策略选择上更具优势。
实战情况解析
血杀掌的命中率不高,普通攻击命中率为4,技能命中率为6,这对臂力类武学来说并不理想。但嗜血经在嗜血情形下能提高20%的命中率,几许能弥补这一不足。以玩家在第二轮五破五防时面板命中率为221为例,嗜血情形下还能额外增加44的命中率。
面对罗汉降魔功,罗汉在金身情形下对流血伤害有免疫力。即便血杀掌的流血和血毒效果不能被消除,但在罗汉金身持续期间,这些效果也无法造成伤害。因此,血杀掌在和罗汉交手时处于不利地位,只有等到罗汉金身消失后,才有机会造成伤害。
大家若有想法,能不能谈谈在运用血杀掌时,怎样调整其优点和不足,以增强其在游戏中的效能?期待大家的点赞、转发和真贵意见!