最后生还者续作无望 最后生还者恐怖吗?
创作表态引关注
近期,负责《最后生还者》系列制作的尼尔·德鲁克曼在接受采访时透露,他对制作续集的信心不高。这番话立刻引起了业界的广泛关注。《最后生还者》系列拥有众多粉丝,其进步动给始终受到众人关注。尼尔的态度,使得大家对这一系列未来的续作规划产生了不少疑问。
尼尔的见解倾败了游戏爱慕者对续作的常规预期,在游戏界引发了不小的震动。通常,这类热门系列的后续作品都是粉丝们热切期盼的。因此,这让众多期待续作的玩家感到失望,同时也让业界人士开始从头思索该系列未来的进步路线。
作品反响存分歧
《最后生还者2》问世后,粉丝们的看法不一。有些人对它的故事务节情有独钟,觉得它在剧情深度和人物塑造上别具一格。然而,大多数人仍旧偏爱第一部,在他们看来,第一部在剧情的紧凑性和情感的表达上都要更胜一筹。
尼尔因此受到了不少指责。不少玩家直言不讳地指出了续作在剧情设计、人物成长等方面存在的难题,并觉得这些缺陷和前作相比明显较大。这样的指责让尼尔承受了压力,也许这也是他对于制作续作缺乏信心的壹个决定因素影响。
创作理念之阐述
尼尔在DICE峰会上提及人物塑造,坦言自己未曾思索过在多款游戏中进行人物设计,而且同享了自己的创作见解。他强调,在制作游戏时应全情投入,若在制作第一部时就想着续作,那简直是在给自己带来不幸。
尼尔提倡以“或许永远都找差点制作下一部作品的机会”的心态来面对项目。他由此保持着对当下的专注,避免了被对未来的规划过度牵绊。他认为,这样做可以让游戏开发经过更加纯粹,将全部精力集中投入到正在制作的作品之中。
不留想法给未来
尼尔表示,他不会对将来有所设想,一旦有了出色的创意,便会立马上其融入正在开发的游戏。他的这种职业方法,更像是专注于当下的创作态度,他不会将期望寄托在未知的未来续集上。
许多游戏制作者通常会在后续作品中保留部分创意,但尼尔却选择了不同的途径。这样的行为让他的作品能更快地展现新想法,但也带来了一些顾虑,即担心后续作品也许因缺乏充分准备而缺乏创意支撑。
神奇海域创作经验
谈到《神奇海域》系列的创作,尼尔回忆说,在开发第一部时,团队并没有预先思考过第二部。直到制作《神奇海域2》,他们才开始寻觅,但这个经过并不顺利。他们遇到了推进故事务节的难题,甚至一度思考过让全部人物都死去。
《神奇海域》的后续作品制作确实不易。它需要保持原有风格,同时还要实现创造和突破。尼尔在创作经过中所故事的挑战,也体现了他对续作制作持谨慎态度。
创作信心之缺失
巴洛格在探讨心得时,尼尔又一次流露出了对制作续集的信心不足。他直言,只有拥有坚决的信仰,他才能对作品抱有信心,但他恰恰缺少这样的自负。
尼尔更倾给于集中精力在接下来的五天里,而不是去思考十年后的规划。这样的短期集中策略或许有助于他更高效地完成当前的职业,然而,这也使得《最后生还者》系列后续作品的前景显得不明朗。大众不禁要问,《最后生还者》还会推出令人期待的续集吗?欢迎在点评区同享你的见解。如果你觉得这篇文章有价格,别忘了点赞和转发!