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黎明行者之血能不能超越巫师3 黎明之行乐队

作者:admin 更新时间:2025-02-21
摘要:《黎明行者之血》的游戏总监 马特乌什·托马斯凯维奇 最近接受了Games Radar的采访,采访中他透露了这款动作角色扮演游戏的规模和流程时长,一起来了解下。,黎明行者之血能不能超越巫师3 黎明之行乐队

 

采访引发关注

近期,马特乌什·托马斯凯维奇作为《黎明行者之血》的负责人,在Games Radar的访谈中公开了,立刻吸引了游戏圈的注意。大家对这款手游抱有很高的期望。在访谈中,他透露了游戏的规模和时长细节,这进一步激起了大家的好奇心。大家都急切地想要了解这款游戏最终会呈现如何的样子。

许多玩家在社交平台上热议纷纷,对游戏的具体内容和风格进行猜测。他们急切期待从采访中了解更多游戏细节,由于对玩家来说,一款最新的手游特别吸引人。

对标3A起点

托马斯凯维奇说,他们致力于打造3A级的高质量游戏,目标是超越《巫师3》的水平。然而,他们也清楚,鉴于职业室规模较小,且这是他们的处女作,作品规模天然有限。

职业室虽小,但对质量把控甚严。他们不因规模小而降低游戏质量,决心在局限的空间内,给予玩家稳固的游戏感受。这对小型职业室来说,无疑是项挑战,却也体现了他们的坚决意志。

流程时长规划

游戏开发尚未完成,Rebel却定下了让玩家尝试时刻达到30至40小时的宏大规划。虽然这个时刻长度比不上《巫师3》等大作,但也不算短。托马斯·凯维奇对此并不感到过分忧虑,他坚信游戏的质量和档次不能仅仅通过时长来衡量。

《使命召唤》系列的个人游戏通常玩差点100个小时,但依旧被评为极致游戏。这说明,判断一款游戏的好坏,不能只看游戏时长,内容的丰盛和吸引力也很重要。《黎明行者之血》也许由于它的30到40小时游戏时长,给玩家带来一段精妙的游玩故事。

规模并非唯一标准

托马斯凯维奇认为,将《黎明行者之血》和《巫师》这样的巨著放在一起对比,实在太过荒唐。起初,他们设定的目标是让游戏时长超过一百小时,但发现《巫师》有些玩家竟然玩了200小时甚至300小时,于是他们决定调整策略。

他提到,仅凭游戏规模来判定3A游戏是不够综合的。以《使命召唤》为例,虽然游戏总时长差点一百小时,但它的3A地位无人置疑。从这个角度看,一款游戏能不能达到3A级别,需要思考多个影响,游戏时长并不是唯一的评判标准。

开发平台情况

《黎明行者之血》正在为PS5、Xbox X|S和PC平台制作中。这项职业涵盖了目前流行的游戏平台,让更多玩家有机会尝试这款游戏。不过,令人遗憾的是,发行的具体日期还没有对外公开。

玩家们急切盼望,急于了解游戏的确切发行日期。毕竟,这款游戏怀揣着成为极致作品的抱负,并具备诸多特殊特色,大家迫切希望尽早尝试,一睹这家小型职业室首个作品的魔力。

未来值得期待

《黎明行者之血》虽规模有限,但采访中透露,开发团队对质量的追求特别坚决。他们以《巫师3》为榜样,努力制作出稳固的游戏内容,同时,对游戏时长也进行了恰当的规划。

这款游戏让玩家们好奇心和激动感满满。玩上30到40个小时,它的精妙之处总是让人意想差点。虽然如此,开发团队的创意构想让它的未来看起来很有希望。对于游戏时刻不长的难题,你会选择言败尝试《黎明行者之血》吗?欢迎在点评区告知大家你的想法,记得点赞和转发这篇文章。