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Epic游戏商城用户突破2.95亿 epic平台购买游戏

作者:admin 更新时间:2025-02-21
摘要:近日,EPIC官方发布了《Epic游戏商城 2024 年度回顾》报告。报告指出,2024年Epic游戏商城PC用户已达2.95亿,较去年同期增长2500万,Epic游戏商城用户突破2.95亿 epic平台购买游戏

 

报告亮点数据

近期,EPIC官方公开了《Epic游戏商城2024年度拓展资料》报告。该报告揭示,2024年,平台PC用户量增至2.95亿,比去年同期的2.7亿多了2500万。顶尖月活跃用户数达7400万,日活跃用户数有3150万,同比增长6%。月活跃用户数也增至6720万,同样增长6%。这迅猛的增长势头反映出其在市场上的持续扩张。

Epic和Steam相比还有差距,不过Steam在2024年的月活跃用户已经达到到1.89亿。虽然Epic增长迅速,但总体规模还需提高。虽然如此,Epic的用户数量明显增加,持续吸引新用户是其进步的显著成就。

跨平台账户增长

2024年9月,Epic Games Store在移动设备上正式上线。此举让Epic的跨平台账户数大幅增加。到了2024年,账户数增至9400万,总数达到8.98亿。这些数据充分表明,移动平台对Epic的进步贡献显著,同时也扩大了其用户基础。

Epic平台在安卓用户中广泛流行,但iOS用户仅限于在欧洲地区运用。该平台通过移动设备推出游戏,和Steam形成了差异,这种策略有助于吸引那些偏好不同游戏尝试的玩家。通过观察跨平台账户数的增长,大家可以明显看出移动端战略取得的显著成果。

抽成比例优势

自2024年开始,Epic平台把Steam当作竞争者,对分成比例难题大加炒作。Epic的分成仅12%,远低于Steam的30%。另外,运用Epic平台自家虚拟引擎公开游戏的人,无需再缴纳引擎费用。这为开发者提供了更经济的方法,显著降低了他们的成本。

企业接着推出了Epic First Run和Now on Epic两种销售方法,这两种方法都不从收入中提取分成。如果游戏第一次在Epic平台公开,或者将旧游戏加入销售,开发商在上市的头六个月内可以保留全部收益。而且,移动应用的制作者也能享受到Now on Epic的优惠。这种低分成政策对开发者来说特别有吸引力,或许能逐步吸引更多高质量的游戏资源。

不收费游戏策略

Epic企业为了吸引玩家,实行了现金奖励机制,广泛分发游戏产品。据茶馆的不完全统计,6年内共发放了484款游戏,其中2024年发放了89款。全年不收费游戏的领取次数高达5.59亿次,平均每位玩家获取的不收费游戏总价格约为2229美元。这种策略能在短时刻内迅速吸引众多玩家。

不收费游戏让更多人尝试了Epic平台,或许也能吸引新用户。然而,玩家是否能够养成持续付费的习性,到现在尚无确切结论。如果不收费游戏质量不高,玩家流失的风险是等于大的。

面临的竞争困境

玩家们的消费偏好已经确定,目前全球PC游戏市场线上销售主要集中在Steam这个平台。游民星空的数据显示,2024年Steam平台推出了超过1.9万款新游戏,而Epic平台的新游戏数量仅有1100款,且是否包含旧游戏尚不明确。在游戏类型上,Steam和Epic平台存在显著不同差异,因此玩家们更倾给于选择游戏种类更为丰盛的Steam平台。

Epic提供的游戏类型并不多。除了这些之后,其网络状况不佳,活跃用户数量有限,而且售后服务不够便捷。和Steam相比,它在这些方面并无明显优势。玩家在选择平台时,会权衡诸多影响,Epic在这些方面的短板使其在市场竞争中略显不足。

未来进步挑战

Epic在移动领域已经建立起等于大的规模,而且占据了领先位置。它的低佣金制度也颇受开发者青睐。然而,要撼动Steam在市场上的垄断地位,还需要一段时日。它必须加快游戏库的扩充,丰盛游戏种类,并进步游戏质量,以迎合玩家多样化的需求。

需致力于弥补自身短板,诸如优化网络状况、打造玩家探讨空间、加强客户服务等。唯有全方位提高平台的整体能力,方能在和Steam的较量中占据优势,逐步拉近和对手的距离,甚至有望实现赶超。

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