吉田修平31年PlayStation生涯终结 如何评价吉田修平
告别索尼
现在一月份,吉田修平在索尼度过了31年的职业生涯后宣告退休。他曾担任索尼互动娱乐(SIE)全球职业室总裁和独立游戏项目负责人,对索尼产生了深远影响。即便退休,他依旧活跃在游戏界,频繁参与各种活动主题。例如,在2025年的国际电玩展上,大家看到了他的身影;除了这些之后,在众多游戏媒体的采访中,也不乏他的出现。
离开索尼,这标志着他职业生涯的一大转折。然而,回望过去,他在索尼的日子充满色彩和挑战,每个时期都有特殊的故事等待同享。如今,他以最新的面貌投身于游戏行业。
责任使命
过去五年间,吉田修平主要致力于推广独立游戏。他得给新同事强调,支持独立游戏意义重大。新加入的员工需要认识到,独立游戏为行业注入了新的生机和无限也许。
他和独立开发者和发行商保持探讨,保证将优化他们的环境、体系、商店功能以及探讨途径。这些行动旨在为独立游戏提供更广阔的进步机遇,使更多卓越的独立作品得以显现。
曾遇批评
几年前,吉田修平遭到了独立游戏社区的指责。那时,PS版的游戏销量远低于PC版。常有人提到,PC版的销量往往能超过PS版3至5倍。这种情况给他带来了不少压力。
情况慢慢改善,最近几年,两种平台的销售差距逐渐变小。有些独立游戏的PS版本销量甚至超过了PC版本。批评的声音逐渐减少,这一切都得益于企业内部强大的独立游戏支持团队,他们的辛勤付出使得成果得以显现。
艰难抉择
2024年,对吉田修平来说,是个转折点。那时,SIE的总裁兼CEO吉姆·瑞安让他负责独立游戏业务。他面临的是两条路:要么接管独立游戏部门,要么选择离开企业。
他对独立游戏有着深厚的情感,深信自己能在此领域做出贡献,于是果断地承担起这一重任。那时,这对他来说,不仅是一份职业,更是一种荣耀和挑战,他渴望为独立游戏带来新的变革。
职业理念
吉田修平在处理独立游戏事务时持有独到见解,他致力于让自己的人物变得不那么重要。他这样做的目的是为了确保企业在他不在的情况下也能顺利运作,这反映了他对企业的长远规划和为未来着想。
他深知自己无法长久留任此职位,因此,打造企业对独立游戏综合支持的体系显得尤为决定因素。这一意识贯穿于他的职业始终,为索尼构建完善的独立游戏扶持体系打下了坚实的基础。
未来展望
虽然离开了索尼,吉田修平并未懈怠。他透露,自己规划继续支持新开发者,并吸引更多新鲜血液进入游戏领域。
他也希望有更多独立游戏能角逐年度游戏大奖。这不仅仅是对独立游戏质量进步的期望,更是希望独立游戏能够获取更广泛的认可。在他看来,独立游戏拥有巨大的进步空间,值得投入更多的精力去发掘。
大家对吉田修平能不能帮助众多新开发者实现成功有何看法?若觉得这篇文章有价格,不妨点赞并主推给周围的游戏迷们!