命运方舟魅魔军团长策略:轻松应对打法全分析 命运方舟魅魔军团长魅惑
命运方舟可是一款特别有趣的RPG冒险游戏呢。在这个游戏里,存在着数量众多可以去策略的boss,魅魔军团长便是其中其中一个。那么,在命运方舟里要如何去攻打魅魔军团长呢?下面就由小编给大家带来命运方舟魅魔军团长的策略吧。
命运方舟魅魔军团长攻打策略
一、机制一(P1 120血 + P1 60血两轮吃球)
(一)第一轮吃球
在这一轮吃球的时候,需要3个人负责查看颜色,5个人进行吃球操作。大家把负责查看颜色的这三个人确定为1队的1号、2号和3号。这三个人要按照数字从小到大的顺序,以顺时针路线去占据站点位,也就是说1 - 1号站在3点位置,1 - 2号站在7点位置,1 - 3号站在11点位置。站好位的这三个人,最好在团队频道里把看到的颜色打字汇报一下。例如,站在7点位置的1 - 2号如果看到了黑色,就打字“7黑”就可以了。这里最决定因素的是要分辨出红色多还是紫色多,如果红色相对多,那么就按照红 - 黑 - 紫的顺序去跑分身;反之,如果紫色相对多,就要按照紫 - 黑 - 红的顺序去跑分身。
(二)第二轮吃球
到了第二轮吃球的时候,也许会有8个人都需要参和吃黑球的操作。这一轮的站位规定和第一轮是相同的,两队(1队和2队)的1号、2号和3号都按照数字从小到大的顺序,以顺时针路线去占据站点位,也就是1 - 1号和2 - 1号站在3点位置,1 - 2号和2 - 2号站在7点位置,1 - 3号和2 - 3号站在11点位置。两队的4号则随机进行补位,这里主推让辅助人员来补位,后面会给大家解释这样主推的缘故。预站位的效果图:
在吃球的时候,有如下规定:
1. 要查看黑球的次序,这一职业由1队的人员打字汇报黑球情况,2队的人员负责检查并纠正也许出现的错误。
还有辱骂这种情况。打个比方,如果1 - 2看到黑球的顺序是第一次、第三次和第五次,那么只要打出“7 - 135”就可以了。接下来的讲解将以1 - 3 - 5作为例子。
开始进行“吃”这个环节。
其二,固定让1队的人员先去吃黑球,吃完之后就靠边站。就像在1 - 3 - 5这种情况的时候,1队的人去吃第壹个黑球,2队的人吃第二个黑球,而第三个黑球则由补位人员辅助完成相关操作。
其三,关于补位的制度:
当1 - 3 - 5出现的时候,1队的辅助要按照顺时针路线寻找最优先的1 - 3 - 5,而2队的辅助则按照逆时针路线寻找最优先的1 - 3 - 5。也就是说,假如2点和7点均为1 - 3 - 5的话,1队辅助会先顺着顺时针路线找到2点,2队辅助沿着逆时针路线找到7点,各自进行补位操作。
需要注意的是:我并非外服选手,因此并不清楚是否会出现三个地方都是1 - 3 - 5的情况。按道理来说这种情况不应该出现,学说上最多最多也就2个1 - 3 - 5,否则必然会有人员要被献祭。
4、要是出现连黑球的状况,例如1 - 3 - 4这种情况,优先由负责吃球的人运用金身来化解,在这里就是2队的人开始金身。具体而言,当第壹个球快要撞到自己的时候就开始金身,连续吃下两个球。在这里,如果金身运用失败导致自己死亡,也不会造成团队被团灭。
5、何故要规定辅助来担任补位的4呢?这是由于4这个人物在吃球经过中是稳定不会死亡的,可以说在两轮吃球的经过中,4都处于特别有利的“皇帝位”。要是8d队的话,可以思考安排打造得最好的2个d来担任4号人物。
6、如果在前面的经过中出现了人员减少的情况,这时候就要灵活地进行献祭操作,也就是吃两次黑球,自己死亡,让队友继续游戏进程。
机制二:P2的155血剑和分身
在此机制下,必然会有人的魅惑度高于70,从而成为剑人。剑人需要标记出剑的位置,普通玩家则要配合剑人所做的标记来寻找分身的安全点。这里相对主推采用背板的方式,背板虽然看起来好像有9种情况,但实际上通过两次简单的判断就能够化解难题。而且背板这种方式不是为了在固定队伍中运用,而是针对打野情况。
背板的方法:
机制三:P2的50血打触手
这里规定了站位,1队站左边,2队站右边。其中1 - 1站7点,1 - 2站9点,1 - 3站11点,1 - 4站12点,2 - 1站1点,2 - 2站3点,2 - 3站5点,2 - 4站6点。
在清理触手的时候,如果两队的4号都是辅助人物,那么1 - 1和2 - 1都要按照逆时针路线清理触手,1 - 3和2 - 3都要按照顺时针路线清理触手,以确保4号能够在第一时刻得到他人的协助。
以上所述就是命运方舟魅魔军团长机制的全部内容了,希望能够对大家有所帮助。想要获取更多关于命运方舟的游戏策略,请关注本站,这里会持续更新好玩的游戏的资讯内容。