怪物猎人:荒野真的完胜崛起 怪物猎人荒野捏脸
剧情大比拼
《崛起》的故事内容丰盛,还有续集扩展了故事线,但大多数人玩游戏主要是为了尝试游戏方法。《荒野》则截然不同,它的故事务节引人入胜,动画过渡场景制作精良。玩家控制的猎人人物主动积极,拥有特殊的特点和情感深度,不再是冷漠无表情的人物。和节拍较慢的《全球》相比,《荒野》在平衡性上做得特别到位。
《崛起》这款游戏虽然更新迅速,但时长较短,在NS平台上颇受欢迎,却也引起了部分玩家的不满。《荒野》游戏在《全球》和《崛起》的基础上取得了均衡进步,是目前《怪物猎人》系列中内容最丰盛的作品。在剧情方面,《荒野》的表现尤为出色。
画面见高低
《崛起》这款游戏是为NS平台设计的,其画面质量有所降低是在预期之内。虽然它的多边形数量比不上《全球》,但杰出的美术设计和艺术指导很好地弥补了这一缺陷。《荒野》则是目前《怪猎》系列中画面最为精致的作品,人物和食物的细节都做得特别逼真,高体系标准也使得这样的画面更加出色。
在视觉盛宴的较量中,《荒野》以更出色的画面效果领先于《崛起》。虽然《崛起》有其特殊之处,但总体上还是略逊一筹。《荒野》在画面上展现出了明显的优势。
性能决胜负
《全球》在PC平台的首发遭遇了挫折,《崛起》在NS版上帧率波动不定,《荒野》同样没有从之前的错误中吸取经验。虽然粉丝尽力避开这些难题,但《荒野》依然受到性能难题的困扰。相较之下,《崛起》由于是针对低配置硬件设计的,因此在性能上表现得更为出色。
在这场性能较量中,《崛起》凭借其特殊优势赢得了胜利,而《荒野》在性能上仍有不少提高空间,否则将影响玩家们的游戏感受。
音乐谁称雄
《崛起》一上市,其音乐部分就受到了批评,主要难题在于过分强调人声,忽略了乐器的运用。“曙光”扩展包虽然有所改善,但和《全球》相比仍有差距。《荒野》中的环境音乐表现优异,而且和剧情紧密结合,让人感觉仿佛置身其中。
音乐有助于打造游戏气氛,《荒野》中的音乐和游戏场景配合得等于紧密,更能引领玩家深入游戏全球。在这方面,《荒野》的表现确实更出色。
无障碍尝试
《崛起》是这个系列中操作最简单的,不过需要借助教程来领会那些复杂的机制。《荒野》在这方面做得更好,战斗信息直接显示在屏幕的右上角,让玩家能够轻松获取信息。而且,它在可访问性上有了显著的提高,特别思考到了视力不佳者和对蜘蛛有恐惧感的人的需求。
在无障碍尝试方面,《荒野》的设计特别周到,使得众多玩家得以轻松尝试游戏趣味。这显示了该作品在用户尝试上的精心考量,而这一点是《崛起》所无法比拟的。
多人游戏评优劣
《怪物猎人》系列之因此能取得成功,很大程度上得益于其卓越的多人游戏尝试,《崛起》在这方面表现得尤为出色。然而,《荒野》却采取了截然不同的策略,使得多人游戏变得更加复杂。除了这些之后,《崛起》已经推出了G位扩展包,而《荒野》若想在IP中站稳脚跟,恐怕还需等待一段时刻。
《崛起》的时代已经落幕,《荒野》的时代才刚刚开始。在多人游戏方面,《崛起》曾占据优势,但《荒野》有望在未来带来变革,增强多人游戏的趣味。
大家对《荒野》这款游戏在多人玩法上,能不能实现大幅度的优化,从而超越《崛起》的看法怎样?