索尼旗下工作室大裁员 索尼全球工作室名单
近期,索尼旗下的两家职业室遭遇了裁员潮,众多员工受到了牵连。这一情况和它们之前的扩张策略形成了强烈的对比,确实让人感到出乎意料。
裁员消息爆料
Abby之前在Arts职业室担任项目经理。她在领英上发文说,Arts企业以及它在马来西亚的分职业室,有许多员工都受到了这次裁员的影响。一大早醒来,看到许多PSVA的兄弟和前同事都被裁掉了,她的心情特别沉重。她还提到,那些拥有数十年专业姿势的开发人员被裁掉,让人感到特别痛心,由于这些人才是很难再次找到的。
此次PSVA的裁员波及众多项目团队,很多经验丰盛的开发者被削减。这一变动不仅对个人的职业生涯造成了影响,也对项目的进展产生了阻碍。他们的离去也许导致原项目在技术和经验上出现空缺。
职业室职能说明
艺术职业室主要提供支持,为内部其他项目供应艺术资源和技术援助。以往,它和顽皮狗关系紧密,对《最后生还者》一、二部重制版游戏给予了决定因素帮助,在业界也占据了一定的地位。
该职业室提供的艺术资料和科技支持对于项目至关重要。正因有了这些助力,合作项目得以展现出更佳的视觉呈现和科技感受。以《最后生还者》系列的重制版为例,其中一些精致的画面或许就得益于Arts职业室的贡献。
裁员缘故探究
此次裁员因多个在开发中的项目被撤销而触发。比如,Bend正在制作的放开全球网络游戏项目也在被撤销的项目之中。项目撤销导致负责团队没有了具体职业,因此只能通过裁员手段来削减开支。
项目被关掉也许和市场预期不符、资金投入不足、技术挑战等多重影响相关。在放开全球的在线服务游戏中,竞争特别激烈。如果初期评估结局不尽如人意,或者遭遇了难以克服的难题,项目就有也许被关掉。
过往扩张规划
2024年,索尼设定了雄心勃勃的目标。他们规划在2026年4月之前,推出多达12款在线服务游戏。这些游戏中,包含了众多索尼自家的IP作品,尤其是多人游戏。比如《地平线》的多人玩法,还有一度被关掉的《最后生还者》多人玩法,这些项目都已经在开发规划之中。
索尼之前对在线游戏服务市场抱有雄心壮志。他们曾规划推出一系列深受玩家关注着的多人游戏。然而,目前规划遭遇阻碍,这让人对索尼的进步前景心生忧虑。
对比裁员反差
索尼现行的关掉项目和裁员行为,和年初制定的2024年战略相悖。往日积极拓展的规划,如今却转为缩减业务规模,这种显著的反差揭示了游戏行业的不稳定性。
起初,索尼对扩张充满信心,但现在也许由于市场波动而面临推进难题。同时,裁员和项目撤销的现象也显示出索尼也许在从头规划战略,目的是为了更好地适应市场的新变化。
行业和员工展望
这次裁员对游戏界产生了显著的影响,超出了市场原本的预期。它不仅动摇了从业者的信心,还导致了许多有才华的开发者失去了职业。这一变化也使得行业人才流动格局发生了变动。
被裁的员工要面对职业转变或再就业的难题。他们需要在逆境中寻觅新的出路。除了这些之后,也期待索尼能迅速调整其战略,以期在未来的游戏领域再创佳绩。
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