魔兽附魔策略:十字军、生命偷取和22智力全分析 魔兽 附魔
附魔指导:十字军,生活偷取和22智力
刚刚写了三千多字呢,结局一不小心,全被删除了,哎呀,心里真堵得慌啊。
我再写!神是不也许被万恶的论坛体系打倒的。。。
PPH体系,即Procs Per Hit,简单来讲,这是一种特效,其触发几率是固定的,不会由于武器速度的不同而产生变化。比如说像生活偷取、灼热武器以及血牙8件属性这些情况。
在这里可以详细解释一下这个体系在实际中的表现。以生活偷取为例,不管你运用的武器速度是快是慢,它触发的几率都是按照PPH体系所设定的固定值来进行的。灼热武器也是如此,其特效的触发不会受到武器攻击速度快慢的干扰。而血牙8件属性在这个体系下同样遵循这样的制度,这样的设定使得游戏中的各种特效触发更加具有可预测性,对于玩家在选择武器和装备组合时也有着一定的参考价格。
ppm体系,即procs per minute(每分钟触发次数),它是一种用于平衡慢速武器特效修正的体系。在这个体系中,特效的触发几率会依据武器速度的变化而产生改变,从而让特效在固定的时长内触发次数大体上保持相等。
大家来举例说明一下,像十字军、冰冷武器、英雄卡这类情况,就会受到ppm体系的影响。这些特效在不同速度的武器上,由于ppm体系的影响,其触发几率会进行相应的调整。比如说一把慢速武器和一把快速武器,在ppm体系的平衡下,它们在相同的时刻内,特效触发的次数会被调整到大致相同的水平,这样就避免了由于武器速度不同而导致特效触发频率出现巨大差异的情况,确保了游戏内相关机制的平衡性。
ppm体系特效的发动频率,其计算方法为:武器速度乘以ppm值,再除以60。
我来解释一下,ppm的确是指per minute(每分钟)的意思。不过呢,ppm是基于普通攻击,也就是平砍来计算的。因此呀,得通过武器速度把它折换成每一次攻击的发动几率才行,这样才能得出独特攻击(像BS、SS之类的)时的发动几率。要是不这么做的话,ppm就没办法应用到独特攻击上了。何故呢?由于大家没办法确定在一段时刻里独特攻击会出现的次数啊。
于是,最终的总发动概率必定是会高于标准ppm的,毕竟还多出了独特攻击所带来的特效呢。
.......
我表达能力不至于这么差劲吧。。。
具体来讲,依据前人所做的测试,十字军这个特效的ppm(每分钟触发次数)为1,这意味着它每分钟会发动1次。
要是你给武器附魔十字军,而且武器速度为4.0的话,那么十字军的触发频率计算方法是这样的:4除以60,结局为6.67%。
倘若你给武器附上速度为1.0的十字军附魔,那么十字军的触发频率计算下来就是1除以60,结局为1.67%。
ppm体系仅仅基于武器速度来进行修正。要是把瞬发技能也思考进去的话,那么慢速武器就会占据优势。
例如:
你是一名盗贼,你所运用的武器是经过附魔十字军的[上古其拉撕裂者]。
ppm修正以后,你武器的十字军发动频率是这样计算的:2.8除以60,其结局为4.67%。
假如你进行1分钟的战斗,每4秒就运用1次技能,而且是全程保持切割情形,那么在这1分钟的时刻里,你能够发动十字军特效的次数等于几许呢?
,大家来逐步解析这个式子。先看括号里的部分,2.8除以130%,这里130%换算成小数就是1.3,那么2.8除以1.3约等于2.15(保留两位小数)。60除以2.15约等于27.91(保留两位小数)。
再看后面的,60除以4等于15。
把这两个结局相加,27.91加上15等于42.91。
最后,用这个和乘以4.67%,4.67%换算成小数是0.0467,42.91乘以0.0467约等于2(保留整数)。
因此,按照这个式子(60÷(2.8÷130%)+60÷4)×4.67%的计算结局约等于2。
你一个运用附魔过十字军的[毁灭之刃]的盗贼
ppm(每分钟触发次数)修正后,你武器的十字军触发频率为1.8除以60,结局等于3%。
假如你进行1分钟的操作,每隔4秒就运用一次技能,而且一直保持切割情形,那么在这1分钟的时长里,你能够触发十字军特效的次数等于
,大家来逐步解析这个式子。在式子中,1.8除以130%,这里130%可以写成1.3,那么1.8除以1.3约等于1.38(保留两位小数)。60除以这个结局,即60除以1.38约等于43.48(保留两位小数)。,60除以4等于15。将这两个结局相加,43.48加上15等于58.48。最后,用这个和乘以3%,3%可以写成0.03,58.48乘以0.03等于1.75。因此,整个式子(60÷(1.8÷130%)+60÷4)×3%的结局是1.75。
实际上,匕首贼所运用的背刺,其冷却时刻为6秒一次。而且,他们很少会去运用切割技能。这样算下来,其实际的运用频率要远远低于1.75。匕首贼在战斗中的技能运用有其自身的特征,6秒一次的背刺间隔就已经在很大程度上限制了技能的释放频率,而切割技能由于很少被运用,这就使得整体的某种频率计算(这里和1.75相关的频率计算)变得更低。在匕首贼的技能循环体系里,这两个影响共同影响,导致了最终这个远低于1.75的结局。
因此匕首贼不主推附魔十字军
在pph体系里,生活偷取属于一种特效,它有着固定的发动频率,这个频率为30%(不过此数据尚未得到证实,还有一种说法是ppm = 6)。
那么假设
你是一名盗贼,你所运用的武器是[上古其拉撕裂者],而且这把武器已经被附魔了生活偷取效果。
假如你持续作战1分钟,而且每过4秒就运用1次技能,在这整个经过中一直保持切割情形,那么在这1分钟的时刻里,你能够触发生活偷取特效的次数等于
计算括号内的值,2.8除以130%,也就是2.8除以1.3,得到的值约为2.15(这里保留两位小数)。60除以这个结局约等于27.91(同样保留两位小数),60除以4等于15。接着把这两个结局相加,27.91加上15等于42.91。最后将这个和乘以30%,也就是乘以0.3,得到的结局是12.873,约等于12.8。整个计算经过为:先算2.8÷130%≈2.15(保留两位小数),60÷2.15≈27.91(保留两位小数),60÷4 = 15,(27.91 + 15)×30% = (27.91 + 15)×0.3 = 12.873≈12.8。
12.8次的情况下,能够对敌人造成385点伤害,和此同时,自身还能恢复385点生活值呢。就我个人的感受而言,这要比十字军稍好一些。
还有啊,风剑,这个真的强烈主推去附魔。你要是用过就明白其中的缘由了。
关于伤害+5
背刺的计算公式为:((武器的平均伤害 + 法术强度×1.7÷14)×150% + 225)×120%(这里的120%是伺机而动带来的修正数值)。而背刺暴击(crit)的计算公式则是:背刺公式的结局×230%(此230%为要命偷袭所带来的修正数值)。
[毁灭之刃]已经烂大街了,那么伤害+5能够带来几许优势呢?
(73 - 137)+5得出的结局作为除数,5作为被除数,计算可得能得到4.5%的武器伤害提高,即5÷((73 - 137)+5)=4.5%的武器伤害提高。
假设你自身ap930,不附魔
9级时背刺所造成的伤害计算方法为:先计算括号内的值,即(105加上法术强度乘以1.7再除以14),将这个结局乘以150%,再加上225,最后把得到的结局乘以120%,最终得出的背刺伤害为662。
附魔后
9级的时候,背刺所造成的伤害计算方法为:先计算括号内的值,即110加上法术强度(ap)乘以1.7再除以14,得到的结局乘以150%,再加上225,最后将这个结局乘以120%,最终得出的背刺伤害数值等于671。
算上你自身25%的crit和30的天赋加成
在未进行附魔操作时,平均背刺所造成的伤害计算方法为:背刺伤害的45%加上背刺伤害的55%乘以230%,其结局等于1135。
经过附魔之后,平均背刺所造成的伤害计算方法为:背刺伤害乘以百分之四十五,再加上背刺伤害乘以百分之五十五后乘以百分之二百三十,最终得出的结局是一千一百五十。也就是说,平均背刺伤害是由两部分组成的,一部分是背刺伤害的百分之四十五,另一部分是背刺伤害的百分之五十五乘以百分之二百三十,将这两部分相加后就得到了一千一百五十这个数值。
平均伤害进步了15点,要是算上对方30%的AC(防御等级)的话,那么实际产生的效果就是让你的背刺伤害进步1%。
当然,1%已经算是不错的了。要了解,你把武器从毁灭换成死亡,提高的幅度也才仅仅4%啊。
关于15敏捷
对于壹个达到60级的盗贼而言,15点敏捷所带来的收益等同于15点攻击强度、0.52%的要命几率、1%的闪避概率以及30点的护甲值。
大家继续拿烂大街的[毁灭之刃]来说。。。。
假设你自身ap930,crit25%,不附魔
9级背刺伤害=1135
附魔后
9级背刺伤害=1146
平均伤害增加了11,这和5点伤害相比是要低一些的。不过要是把1点闪避这个影响思考进去的话,二者其实是不分高下的,就像萝卜和白菜,不同的人有不同的喜好嘛。
关于副手附魔特效的难题,暴雪(blz)的相关人员曾经提到过,全部技能都被视作主手技能。也就是说,技能只能触发主手武器的特效。就拿壹个副手拿[残忍利刃]而且附魔了十字军的盗贼来说,如果这个盗贼持续切割一分钟,那么在这一分钟里,他能够发动十字军特效的次数计算如下:,切割技能的时刻间隔是2.5秒,由于盗贼的攻击速度提高了130%(这里假设盗贼由于某些自身的属性或者增益效果使得攻击速度变为原本的130%),因此实际的时刻间隔变为2.5÷130%秒。一分钟有60秒,用60除以这个实际的时刻间隔,得到的是这一分钟内盗贼的攻击次数。再乘以4.17%(这是十字军特效的触发概率),得到的结局是1.3次左右,这个次数大概比主手触发特效的次数的一半要多一些。
纯属炫耀的人去附魔22int
蓝色光芒特别拉风